3D reclame
3D illustratie
3D modelling
3D animatie
3D visualisatie
klanten
extraas
neem contact op
home
logo cliffhanger visuals
cliffhanger visuals // professionele 3D visualisatie, 3D illustratie en 3D animatie // sinds 1995
3d illustratie 3d visualisatie 3d animatie
reclame in 3d showreel 3d character modelling
Ik ben goed in de vertaling van een schets of een storyboard in een 3D visualisatie, 3D animatie of 3D illustratie. Daarnaast heb ik veel ervaring in de idee-matige, de conceptuele aanpak van 3D. Want 3D is meer dan een soort fotografie, gaat verder dan trukage, verder dan alleen maar illustratie, visualisatie of animatie in een ruimtelijk jasje en verder dan virtual reality. Mijn specialiteit is reclame en ontwerp. Ik heb werk gemaakt, de afgelopen jaren, waar mijn klanten blij mee waren en ook belangrijk: waar ik zelf trots op ben. Het moet er gewoon geweldig uitzien. Je hoort soms: Jantje of Pietje "ziet het verschil toch niet". Ik geloof er niks van.

In de creatieve kant van 3D visualisatie, 3D illustratie en 3D animatie ben ik helemaal thuis. Ik kan op gelijke voet en op basis van ervaring praten met art directors, ontwerpers, animators, copywriters en storyboarders maar natuurlijk ook gewoon met u. De technische kant biedt nog elke dag nieuwe ontdekkingen. Als 3D-er in een wereld die steeds nadrukkelijker vraagt om perfecte vertalingen van ideeën ben je nooit klaar met studeren. Het komt regelmatig voor dat ik oplossingen moet bedenken voor problemen die ik niet eerder tegenkwam. En meestal lukt dat, door te zoeken in forums naar ervaringen van anderen, in kleine lesjes die je overal en nergens kunt vinden (ik heb er zelf ook een paar geschreven), door gezond verstand en door ervaring.

In 1995 was ik fotograaf. Rond die tijd begon de fotografie snel van een chemisch proces te veranderen in een digitaal proces. Ik dompelde me onder in die revolutie, waar het internet snel een belangrijk onderdeel van werd. Vijf jaar eerder was ik afgestudeerd als illustrator met een voorliefde voor bewegend beeld. In het maar net uitgevonden medium 3D dat ik ontdekte -en dat puur digitaal is- kon ik plotseling al mijn kracht kwijt: tekenen en fotograferen maar tegelijkertijd beeldhouwen, filmen, grafisch ontwerpen, setdressen en decorontwerpen. Het was een magisch nieuw instrument dat me maandenlang aan mijn computer kluisterde, en aan de eenvoudige 3D-software die toen op de markt was. Aanvankelijk kon ik een bolletje dat ik in het midden van m'n scherm zette niet terugvinden zodra ik het van links of van rechts wilde bekijken, een klacht die ik nog steeds weleens hoor van mensen die vastberaden zijn om goed te worden in 3D. Na hardnekkig volhouden ging het beter. M'n eerste klus was voor Roccade: drie grote illustraties die ik, in stukjes geknipt, door computers verspreid over de stad moest laten renderen. Zowel de software als de hardware waren geen schim van wat ze nu zijn maar het was een leuke tijd. "Renderen" betekent trouwens: de soms tijdrovende berekeningen die de computer uitvoert om een virtuele, ruimtelijke vorm zichtbaar te maken en daarna geschikt voor internet, drukwerk, of tv. In de loop van de jaren kwam er software die veel meer kon dan de beperkte mogelijkheden van de programmatuur van de eerste dagen en toen werden de mogelijkheden echt onbegrensd. Je kunt dat tegenwoordig dagelijks zien op tv en in de bioscoop.

Seger van Wijk // cliffhanger visuals // mei 2009

3D reclame

3D illustratie

3D character

3D animatie

3D visualisatie

about 3D

extraas

contact

home